Физические ограничения, вопросы безопасности, затраты на организацию – все требует значительных усилий и финансовых вложений. Метавселенная не имеет границ, и в ней могут одномоментно собираться огромные метавселенная криптовалюта аудитории, гарантируя участникам яркие впечатления от концертов известных певцов или театральных постановок. Классификация метавселенных на основе их функциональности и характеристик предполагает разделение на разнообразные типы.
Институт статистических исследований и экономики знаний
Экономические риски для бизнеса — тяжелая виртуальная торговля в метавселенной. Системы искусственного интеллекта — относительно новые технологии в метавселенной. Так как проекты и разработки пока носят нишевый характер, уровень регулирования в этой области довольно низкий. Однако недостаток внешнего контроля и стандартизации может привести к углублению цифрового неравенства и монополизации рынка крупными компаниями.
Как работают метавселенные в настоящее время

Юридические и регуляторные вызовы — цифровые валюты, NFT в метавселенной, виртуальные предметы в правовом поле пока что беззащитны. Технологии метавселенной требуют значительных ресурсов как от создателей миров, так и от их посетителей. Метавселенная — это сложное и многослойное пространство, существующее за счет передовых технологий. Элементы метавселенной также внедряются в корпоративное обучение.
Кто на ком зарабатывает: блогеры на бизнесе или бизнес на блогерах?
В ней фанаты команды смогут создавать, продавать и покупать цифровые предметы, получать бесконечное количество призов и подарков от партнеров и самой команды, а также ездить на мировые чемпионаты с игроками клуба. Microsoft вслед за Facebook решила создать собственную метавселенную. На первом этапе компания планирует добавить в свой сервис видеоконференций Teams трехмерные аватары пользователей и виртуальные пространства для совместной работы и общения. Аналитики НТЦ ГРЧЦ, исследовавшие цифровые тренды, обращают внимание на то, что несмотря на бурный рост цифровой индустрии, популярность игр и стремительное увеличение рекламных бюджетов в метавселенной остаются нерешенными многие ключевые вопросы. Так, цифровой мир открывает широкие возможности для искажения представлений о действительности, манипуляций и дезинформации. Снять эти вопросы методами, применяемыми в реальном мире, в новой зарождающейся вселенной невозможно.
Бизнес планирует наращивать инвестиции в НИОКР
Еще несколько лет назад идея метавселенной была на пике популярности — о ней писали СМИ, говорили инвесторы, технологические гиганты заявляли о первых наработках. В 2023 году хайп вокруг темы улегся, и на первый план вышел искусственный интеллект (ИИ). Некоторые СМИ и эксперты заговорили о провале концепции и даже отправили идею на «кладбище неудачных причуд». Тем не менее в McKinsey & Company ожидают, что рынок метавселенных будет расти и развиваться, а к 2030 году достигнет 5 трлн долларов. В декабре 2020 года компания Na`Vi объявила о партнерстве с платформой DMarket. В рамках сотрудничества компании планируют разработать проект новой игровой вселенной Navination.
17 способов вывести бизнес России на новый уровень
- Создание виртуальных отделений Крупнейший банк в США JPMorgan первым среди крупных банков открыл виртуальную гостиную в 3D-приложении на основе браузера DecentraLand, функционирующем на блокчейне.
- Отмечается, что тренд на развитие метавселенных существенно видоизменился, но сохранил свою актуальность.
- Будет несколько метавселенных от разных компаний, так как объединяться им невыгодно.
- Вместе с этим метавселенные делятся на централизованные и децентрализованные.
- Платформа метавселенной не будет успешной, если она не может обеспечить безупречный пользовательский опыт или будет тяжело масштабироваться.
- Это не позволяет определить полный список функций, необходимых пользователям в рамках подобных платформ.
По оценкам экспертов ИСИЭЗ НИУ ВШЭ, подходы исследователей к оценке феномена метавселенной существенно отличаются от доминирующих в медиапространстве. Большинство трендов, выявленных в научной литературе (табл. 1), связаны с технологиями распознавания действий человека (3) и других трехмерных объектов (2), в том числе с применением сверточных нейронных сетей (5) и генеративно-состязательных сетей (6). 16 января 2023 года правительство Сеула представило масштабный проект под названием Metaverse Seoul. Речь идёт о создании виртуальной копии города с доступом к различным службам и ресурсам. В начале января 2024 года стало известно о том, что британская полиция впервые начала расследование сексуального преступления в метавселенной. Жертвой стала девочка, которая подверглась групповому изнасилованию.

Запланируйте личные встречи с руководителями теплоэнергетической отрасли России
Экран компьютера не дает той глубины погружения, которая есть у пользователя VR-гарнитуры. Существующие метавселенные предлагают достаточно примитивную визуализацию, нередко базирующуюся на готовых библиотеках, которые есть, например, у компании Unreal Engine. Компьютерные версии метавселенных не очень привлекают пользователей, поэтому даже такие российские гиганты, как, например, VK, у которых есть все для запуска проекта, не торопятся это делать. У российских разработчиков есть полный набор технологий для запуска метавселенных, однако в ближайшие годы в России их созданием заниматься не будут. Таким мнением с TAdviser поделился источник в принадлежащей Сберу компании SberDevices.

Аналитики ГРЧЦ, подведомственного Роскомнадзору, исследовали формирующиеся метавселенные и предупредили об их угрозах
В большинстве проектов активности в цифровых мирах были как инструмент развлечения, а практическая польза была либо минимальной, либо и вовсе отсутствовала. Но бизнес глубже изучил идею и открыл для себя ее возможности. На рынке появились промышленные метавселенные, когда виртуальная и дополненная реальности внедряются непосредственно в производственный процесс и влияют на операционную эффективность компании. Как люди будут пользоваться будущей «идеальной» метавселенной, пока неизвестно. Не обязательно, но вероятно вход будет через AR/VR-устройства или подобные гаджеты. По данным IDC, в 2023 году на рынок поставлялось около 8 млн гарнитур.
По словам заместителя директора Jasnasoft, компания работает с Decentraland, SandBox и Roblox. Однако рынок меняется быстро, новые метавселенные появляются регулярно, и уже в следующем году список «партнерских» метавселенных может радикально измениться. Как отмечает Анастасия Славута, вывод бренда в метавселенную делится на несколько этапов, для каждого клиента создается долгосрочная стратегия, в которой учитывается специфика клиента, его цели и бюджет. Мы начинаем работу по входу бренда в метавселенную с создания NFT-коллекции, формирования комьюнити и подогрева интереса вокруг созданных NFT. Далее принимается решение в какую метавселенную входить и какой объект там строить. 26 мая 2022 года китайская компания STEPVR, специализирующаяся на исследованиях и разработке VR-технологий, представила в Пекине VR-проект под названием Gates01.
В конце октября 2022 года компания Forrester обнародовала прогноз внедрения концепции метавселенной. Аналитики полагают, что в 2023-м развитие данного направления несколько замедлится из-за сложной геополитической обстановки и различных экономических трудностей. 29 ноября 2022 года компания Sony Group анонсировала систему под названием Mocopi, которая позволяет переносить движения пользователя в [[Метавселенные (metaverses)|метавселенную.
Массовые онлайн-игры с участием множества игроков и ролевыми элементами привлекли внимание широкой аудитории начиная с конца 1990-х и в начале 2000-х годов благодаря работе таких разработчиков и дизайнеров, как Ричард Гэрриот, Рафа Костера и Марка Джейкобса. Эти мастера игровой индустрии продемонстрировали коммерческую успешность масштабных виртуальных игр. Ниже приведен список изобретателей, чьи новаторские работы стали неотъемлемой частью современной концепции метавселенной. Также приводится график, иллюстрирующий полную временную линию технологических достижений в области метавселенной. В ответ на излишний маркетинг вокруг метавселенной отрасль приняла решение отказаться от самого термина. Метавселенная представляет собой феномен, получивший популярность и стал объектом обсуждения.
Но развлекательные мероприятия – далеко не единственное направление. Работники компаний, выбравшие работу из дома, смогут встречаться в метавселенной на запланированных совещаниях, мастермайндах. Топ-менеджеры разных фирм – устраивать деловые обеды с партнерами без выхода из офиса или дома.
Поэтому мы в EdgeЦентр сейчас сосредоточены на том, чтобы сделать технологическую основу для будущих 3D-миров. У нас уже есть опыт работы с компаниями, которые строят свои прототипы метавселенной. Но технологии в РФ развиваются точно так же, как и в остальном мире, растёт рынок AR/VR-решений. Эксперты прогнозируют, что по итогам 2022 года рынок VR составит около 5 млрд ₽. Третья причина критики метавселенных связана с потенциальной кибердиктатурой.
Лидируют в списке наиболее значимых для рынка высокоскоростные сети 5G с низкой задержкой, способные поддерживать в реальном времени работу большого числа пользователей. Для их взаимодействия в метавселенной активно развиваются решения на основе виртуальной и дополненной реальности, цифровых двойников, токенов NFT. Метаселенная — это виртуальное пространство, которое объединяет несколько виртуальных миров в единую сеть. В ней люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами, используя аватары и технологии виртуальной и дополненной реальности. Перспективы развития метавселенных связаны с развитием технологий виртуальной и дополненной реальности, искусственного интеллекта и блокчейна. В статье рассмотрены особенности формирования концепции метавселенной в условиях активного внедрения информационно-коммуникационных технологий (ИКТ) в деятельность государства и бизнеса.
Еще одна обозначенная проблема – активность пользователей будет порождать значительные объемы персональных, биометрических, финансовых и эмоциональных данных. Сейчас государства пытаются контролировать этот вопрос, однако сделать это в метавселенной будет намного сложнее. Анастасия Славута считает, что рост рынка в странах СНГ сдерживается достаточно высоким порогом входа в метавселенные для брендов. Так, стоимость «земли» в популярной метавселенной Decentraland в апреле 2022 г начинается с 6 тысяч долларов за самый маленький участок и доходит до $675 тысяч за участок на Fashion street. Только комиссия за размещение одного цифрового предмета в Decentraland сейчас обойдется в 500 долларов, и если речь идет о коллекции одежды, то это выливается в значительную сумму.



